Zork와 Comic Chat, 두 개의 클래식 오픈소스 프로젝트를 하나의 게임으로
GeekNews에서 우연히 접한 두 마이크로소프트 오픈소스 프로젝트, Zork와 Comic Chat을 하나로 엮어 만든 사이드 프로젝트 '그루스 인 코믹'의 제작 과정과 퍼블릭 베타 공개 소식입니다.
GeekNews에서 우연히 접한 두 마이크로소프트 오픈소스 프로젝트, Zork와 Comic Chat을 하나로 엮어 만든 사이드 프로젝트 '그루스 인 코믹'의 제작 과정과 퍼블릭 베타 공개 소식입니다.
코딩 에이전트의 세션 간 컨텍스트 문제를 해결하기 위해 Mem0를 도입했다가 제거한 경험을 공유합니다. 전용 메모리 도구 없이 두 개의 마크다운 파일만으로도 크로스 세션, 크로스 에이전트 연속성을 유지하는 방법을 소개합니다.
5개월 만에 What If Classics를 다시 꺼내면서 분명해진 것이 있습니다. AI와의 협업에서 병목은 문제를 얼마나 잘 포장해서 넘기느냐에 있었습니다.
개인 메모, 범용 템플릿, 공개 블로그가 한 공간에 뒤섞이면 AI 에이전트도 경계를 구분하지 못합니다. 위키를 네 개의 레이어로 물리적으로 분리한 이유와, 그 과정에서 제 시스템의 어떤 부분이 사실 보편적 원리가 아니었는지 알게 된 이야기.